Second Life Avatar auf normaler Webseite durch Weblin

November 19th, 2008, 19:27 von Patrick unter Firmen, Techtalk, web.3D Plattformen. [ Kommentare: keine ]

Gestern wurde ich von Christine Stumpf von zweitgeist GmbH dazu eingeladen, das neuste Weblin-Feature zu testen: Die Befreiung des SL-Avatars in das normale 2D-Internet.

Das ist ja lustig, dachte ich mir, wie soll ein Objekt höherer Ordnung (Dimension, 3D) in ein Objekt niedriger Ordnung (2D) abgebildet werden? Zumal mir einleuchtend erschien, was Phil Rosedale erst kürzlich sinngemäß folgendes sagte, allerdings in die andere Richtung:

... Wie werden alles in das 3D-Internet aufsaugen, was zweidimensional ist....

Aber in die andere Richtung? Das konnte ich mir nicht vorstellen ... ich wurde überrascht! mehr »


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Second Life tot?

November 19th, 2008, 11:42 von Patrick unter Firmen. [ Kommentare: 4 ]

keineswegs ... wie bereits mehrfach über INOUK berichtet, hier nun das YouTube Video:


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Max Planck Institut für biologische Kybernetik Tübingen - Wissenschaft in virtuellen Welten

November 19th, 2008, 10:14 von Michael Wald unter Human Interfaces, Innovationen, Virtual Reality, Wissenschaft und Forschung. [ Kommentare: keine ]

Am Institut für biologische Kybernetik des Max Planck Instituts in Tübingen werden spannende Forschungen im Bereich "Interaktion von Mensch und Maschine" betrieben.

Auf der Seite Cyberneum des MPI liest man u.a.

Die Hauptuntersuchungsgebiete hier im Cyberneum sind die Wahrnehmung von Eigenbewegung, Raumwahrnehmung, Interaktion mehrerer Benutzer, multi- sensorischer Integration und die Anwendung kybernetischer Modellierung bezogen auf Wahrnehmung und Handlung.

Robo Lab Cyberneum

Projekt "Virtuelles Tübingen"

Ein weiteres Projekt in diesem Kontext ist "Virtual Tübingen".

Aufsehen erregten die Tübinger Wissenschaftler Anfang des Jahres auch mit "Cyberwalk"


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Virtuelle Welten für die Schmerztherapie

November 18th, 2008, 16:36 von Michael Wald unter Innovationen, Virtual Reality, Wissenschaft und Forschung. [ Kommentare: keine ]

Ich wage nicht zu behaupten, Schmerzen seien virtuell. Genausowenig kann man wohl psychosomatische Effekte als virtuell bezeichnen, auch wenn hier vielleicht Überschneidungen zu finden sind. Allerdings scheinen sich virtuelle Welten für die Schmerztherapie zu eignen, wie hier im Video zu sehen...


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Machinimas für Literaturverfilmungen

November 18th, 2008, 15:17 von Michael Wald unter Kunst & Kultur, Personen. [ Kommentare: keine ]

In Zusammenarbeit mit dem Berliner Logentheather ist eine neue Produktion der theDogroup erschienen.
Hier wird anschaulich gezeigt wie man Literatur visualisieren kann, in diesem Fall mit Second Life als Plattform. Sie sehen: Friedrich Schiller, Der Handschuh


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Immersive Internet Report

November 17th, 2008, 23:08 von Michael Wald unter Trends/White Paper, Wissenschaft und Forschung. [ Kommentare: keine ]

Immersion (im Kontext virtueller Welten) ist das Phänomen, welches z.B. Eltern von Kindern mit Affinität für diese Umgebungen besonders irritiert. Scheinbar wie in Trance vor dem Computer sitzend tauchen Nutzer in die Virtualität ein, für Aussenstehende schwer nachvollziehbar.

Was bedeutet aber dieser Bewußtseinszustand des "dort seins"?

Dieser Frage geht ein aktuelles Whitepaper mit dem Titel "The Immersive Internet" von ThinkBalm nach.

Hier kann man es als PDF direkt herunterladen.


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Human Interfaces der Zukunft

November 17th, 2008, 22:18 von Patrick unter Human Interfaces, Innovationen. [ Kommentare: keine ]

via MrTopf und Pixelsebi ein neues Human Interface ala Minority Report von der Firma Oblong Industries:


g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo.

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Beobachtung von Sprache

November 17th, 2008, 13:48 von Patrick unter blogdetect. [ Kommentare: keine ]

zunehmend wird das Internet als virtuelle Welt betrachtet, wie im hitzigen Artikel bei heise.de über die Wikipedia-Sperre durch die Linke bzw. von Heilmann.

"... Eine gerechte Gesellschaft wird man nicht über Einstweilige Verfügungen und Verbote gegen die virtuelle Welt erstreiten ..."

Seit einiger Zeit beobachten wir die Veränderung von Sprache im Beriech Internet/3D-Internet mit dem Fokus auf eine weitere Akzeptanz/Nicht-Akzeptanz virtueller Welten ... aehm ich meine die anderen ... nicht die virtuellen im 2D-Internet, sondern die virtuellen Welten im 3D-Internet ... lol


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LINDEN LAB AUF DER ONLINE EDUCA BERLIN 2008

November 17th, 2008, 12:25 von Patrick unter E-Learning, Firmen, Presse. [ Kommentare: keine ]

Betreiber von Second Life präsentiert Anwendungsmöglichkeiten von virtuellen Welten für den Bildungsbereich

München, den 17. November 2008 – Linden Lab®, Entwickler der virtuellen 3D-Welt Second Life®, wird auf der Online Educa Berlin 2008, der größten internationalen E-Learning-Konferenz für Unternehmen, den Bildungsbereich und den öffentlichen Sektor, vom 3. bis 5. Dezember Anwendungsmöglichkeiten von Second Life für die Welterbildung, Erwachsenenbildung und Universitäten vorstellen. mehr »


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Pia Piaggio auf Inouk

November 16th, 2008, 15:50 von stephanie unter specials, streifzüge durch second life. [ Kommentare: keine ]

Viel zu selten widmet sich die Presse den gelungen Vorhaben in Second Life. Über virtuelle Pleiten, Pech und Pannen fallen Journalisten gerne her, wie ein Fliegenschwarm über ....na, kann sich jeder was zu denken. Ganz nach der Prämisse: „Nur eine schlechte Nachricht ist eine gute“ funktioniert es also scheinbar auch mit virtuellen Sachverhalten.

Viel zu wenig beachtet werden darum die vielen erfolgreichen Unternehmenspräsenzen. Erfolgreich meistens nicht im Sinne von sich erhöhenden Umsätzen, nein, so weit sind wir im Web3D noch nicht. Und von daher kann ein virtueller Erfolg derzeit auch nur in einem gelungen Auftritt bestehen, der dem jeweiligen Unternehmen Hinweise auf zukünftige Anforderungen in virtuellen Welten geben kann.Voraussetzung dafür sind Erfahrungen mit der Community, wie es so schön heißt.

Vielen gelingt selbst das nicht, oftmals, weil ein solcher Kontaktversuch zu halbherzig durchgeführt wird. Man versucht Residents mit billigem Schnickschnack anzulocken und wundert sich dann, warum die Sim keinen Traffic verzeichnet. Gespart wird an Ideen, Konzept, Design, Marketing und zuletzt auch noch an Scripts und Prims. Aber gar so in den Anfängen steckt das SL dann doch nicht mehr. Solche Projekte sind zum Scheitern verurteilt und es muss auch niemanden wundern.

Ein gelungener Auftritt mehr »


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